Impressionen aus dem Informatikunterricht

Einführung in die Programmierung mit Lego-Mindstorms-Robotern (WU 9)

Spieleprogrammierung mit Java und Greenfoot (E2)

Programmierung von Textadventures (Q1)

Entwurf von Datenbanken (Q2)

Endliche Automaten in der Theoretischen Informatik (Q3)